高中數學第二冊:機率
🌍 機率的故事:從賭桌到科學
機率的起源,其實與賭博密不可分。
17 世紀的歐洲,貴族間流行各種骰子與牌類遊戲,
一位法國貴族在賭博中輸了不少錢,便向數學家布萊茲·帕斯卡(Blaise Pascal)求助。
帕斯卡與另一位數學家費馬(Pierre de Fermat)開始書信往返,
探討骰子遊戲的公平性與預測方法,這段對話也成為機率論的濫觴。
這門學問從賭桌起步,後來影響遍及各領域:保險、統計、經濟學、遺傳學、AI與大數據。
如今的天氣預報、Google 搜尋排序、疫苗研發,背後都藏有機率模型的影子。
🧠 為什麼要學機率?
因為人生充滿不確定,而機率就是用來理解與掌握「不確定性」的工具。
在高中數學中,機率的重點不僅是計算,更是思考:
我有哪些可能的情況?
這些情況哪個比較可能發生?
如何避免錯誤推論或直覺誤判?
🎲 接下來的題目
現在,讓我們來看一題融合機率觀念與動態思考的題目。
這不僅是數學演練,更是一場小小的策略遊戲。
我們要追蹤石子在圓上的移動,找出它恰好繞兩圈才回到原點的機率。
在解題之前,記得我們說的:
「先看清楚題目,就像抬頭看路標。」
《問題敘述》
一圓周上有六個等分點按順時針順序依次記為 \(A\)、\(B\)、\(C\)、\(D\)、\(E\)、\(F\)。
考慮如下遊戲:
開始時將一石子放在出發點 \(A\),今投擲一骰子,若擲出偶數點,
則石子順時針前進兩個等分點;若出現奇數點,則石子順時針前進一個等分點。
當石子恰好停在 \(A\) 點時,則遊戲結束。
試問遊戲結束時,石子恰繞圓兩圈的機率為多少?
➤ 題意釐清(看路標)
圓上 6 等分:\(A→B→C→D→E→F→A…\)
每次擲骰:
奇數:前進 1 格
偶數:前進 2 格
兩者機率皆 \(\frac{1}{2}\)
遊戲在石子第一次回到 \(A\) 就結束
(第一次回到 \(A\) 的總前進步數一定是 \(6\)、\(12\)、\(18\)… 的其中一個)。
問:第一次回到 \(A\) 剛好是「兩圈」= 前進總步數 \(12\) 的機率。
關鍵:我們要的事件是「第一次回到 \(A\) 在 12,而不是先在 6 回到 \(A\),
也不能在 12 前就回到 \(A\)」。
換句話說,要避開 6,但在 12 命中。
➤ 解題策略(怎麼做、為什麼)
石子前進路徑:\(A→F→B→A\)
其中各路線擲骰子的可能情況
\(A→F\):2偶1奇、1偶3奇、5奇
\(F→B\):1偶
\(B→A\):2偶1奇、1偶3奇、5奇
➤ 答案
$$所求機率 = [C^3_2 (\frac{1}{2})^3 + C^4_1 (\frac{1}{2})^4 + (\frac{1}{2})^5 ] \times \frac{1}{2} \times [C^3_2(\frac{1}{2})^3+C^4_1(\frac{1}{2})^4+(\frac{1}{2})^5]=\frac{441}{2048}$$

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